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Manikato

Japan
Seit 2018 auf FACEIT 219 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 249
3.031
Peak 30 Tage: 3.102
Rang OCE ▲ 36 Plätze
#53
Japan #194 in Japan
30 Tage · vorher #89 · bester #44
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Manikato?

Rating 1,25 (aus 165 Matches) K/R 0,91 ADR 100,4 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 1,24+0,18 · Ø 1,06 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 208
Knife-Kills 1 in 208 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,1 %+2,4 Pp. · Ø 13,7 % besser als 92 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,0 Pp. · Ø 4,3 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 38x 4K, 12 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +181
= Gleich geblieben
ADR bei 100,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,14

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −94 ELO
62 Matches · 53 % Winrate
Auf Cache −88 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −58 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Manikato auf Mirage: −94 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,20 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % besser als 43 %
0,89 besser als 93 %
97,6 besser als 97 %
1,19 besser als 85 %
49 % aus 299 Duellen besser als 29 %
35 % aus 17 Situationen besser als 37 %
Dust 240
63 % besser als 79 %
0,98 besser als 99 %
106,1 besser als 99 %
1,40 besser als 98 %
62 % aus 181 Duellen besser als 90 %
53 % aus 17 Situationen besser als 84 %
Ancient28
50 % besser als 32 %
0,86 besser als 89 %
98,1 besser als 97 %
1,11 besser als 69 %
51 % aus 152 Duellen besser als 41 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Anubis27
70 % besser als 90 %
1,05 besser als 99 %
109,4 besser als 99 %
1,49 besser als 99 %
58 % aus 129 Duellen besser als 78 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Cache26
46 % besser als 12 %
0,82 besser als 68 %
91,6 besser als 80 %
1,20 besser als 76 %
51 % aus 96 Duellen besser als 33 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Nuke12
50 % -
0,92 -
102,4 -
1,15-
57 % aus 53 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,80 -
89,7 -
1,06-
42 % aus 57 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Manikato

In 219 Matches kommt Manikato auf K/R 0,91 und ADR 100,4; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 100,4, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 107 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 33 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,53. Am meisten ELO verliert Manikato auf Mirage (−94 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+146 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +108 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +181. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,14. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 100,7. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +226.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.