MangoluKezap

Türkei
Seit 2021 auf FACEIT 197 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MangoluKezap?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 91,7 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 70 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 197 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 69 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 48x 4K, 1 Ace in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,20 · Ø 0,31 besser als 4 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +233
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,12, ADR bei 91,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −57 ELO
50 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −5 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 45 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert MangoluKezap auf Mirage: −57 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
42 % besser als 15 %
0,95 besser als 97 %
102,2 besser als 98 %
1,30 besser als 96 %
58 % aus 361 Duellen besser als 82 %
33 % aus 30 Situationen besser als 35 %
Mirage50
52 % genau im Schnitt
0,74 besser als 44 %
84,1 besser als 62 %
1,01 besser als 36 %
48 % aus 300 Duellen besser als 28 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Anubis31
61 % besser als 76 %
0,88 besser als 92 %
94,8 besser als 93 %
1,22 besser als 90 %
62 % aus 216 Duellen besser als 92 %
55 % aus 20 Situationen besser als 86 %
Ancient21
48 % besser als 34 %
0,74 besser als 44 %
83,2 besser als 57 %
0,96 besser als 21 %
50 % aus 110 Duellen besser als 38 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Nuke20
70 % besser als 87 %
0,85 besser als 76 %
95,7 besser als 89 %
1,12 besser als 62 %
55 % aus 131 Duellen besser als 60 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Inferno16
38 % besser als 3 %
0,71 besser als 23 %
80,3 besser als 29 %
0,93 besser als 10 %
45 % aus 106 Duellen besser als 9 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Cache5
80 % -
0,75 -
82,9 -
0,98-
62 % aus 21 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MangoluKezap

In 197 Matches kommt MangoluKezap auf K/R 0,83, ADR 91,7 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 90 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 60 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert MangoluKezap auf Mirage (−57 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+102 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +233. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,12, ADR bei 91,3. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +150.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.