Mandoc

Deutschland
93 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mandoc?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 86,7 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt Mandoc den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Mandoc gewinnt 33 von 100 1v1-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 Kills pro Death. 0,06 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,10+0,06 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 2 in 93 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,0 von 100 Runden holt Mandoc genau 2 Kills. 0,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 19x 4K, 5 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 6,1 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,0 über dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,0 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 besser als 64 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob Mandoc besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 84 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +61 ELO, Winrate 35 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient24
42 % besser als 18 %
0,82 besser als 83 %
89,0 besser als 84 %
1,13 besser als 81 %
51 % aus 72 Duellen besser als 45 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Dust 221
43 % besser als 19 %
0,82 besser als 83 %
89,0 besser als 85 %
1,16 besser als 84 %
61 % aus 84 Duellen besser als 92 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Anubis19
42 % besser als 17 %
0,78 besser als 69 %
89,3 besser als 86 %
1,11 besser als 74 %
61 % aus 79 Duellen besser als 90 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Inferno16
50 % besser als 38 %
0,76 besser als 56 %
84,7 besser als 61 %
1,08 besser als 56 %
46 % aus 37 Duellen besser als 15 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Cache8
38 % -
0,65 -
79,4 -
0,86-
54 % aus 28 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Mirage3
0 % -
0,63 -
75,1 -
0,78-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mandoc

In 93 Matches kommt Mandoc auf K/R 0,78, ADR 86,7 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 50 % Winrate in 16 Matches. In 41 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 35 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am besten läuft es auf Dust 2 (+91 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.