Mandarinsky

Argentinien
Seit 2022 auf FACEIT 313 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mandarinsky?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 83,1 aus 313 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 313 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 55 %+9 Pp. · Ø 46 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills2 in 313 Matches
Knife-Kills 12 in 313 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,2 %+1,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,8 %+1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 49x 4K, 5 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,1 · Ø 4,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,10 · Ø 0,26 besser als 76 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,09, ADR bei 82,4, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.412
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −96 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −80 ELO
67 Matches · 55 % Winrate
Freitags −35 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Mandarinsky auf Mirage: −96 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
55 % besser als 66 %
0,74 besser als 60 %
80,4 besser als 53 %
1,06 besser als 69 %
52 % aus 299 Duellen besser als 62 %
40 % aus 43 Situationen besser als 58 %
Nuke60
42 % besser als 17 %
0,80 besser als 73 %
84,7 besser als 68 %
1,12 besser als 76 %
48 % aus 248 Duellen besser als 34 %
45 % aus 40 Situationen besser als 69 %
Inferno51
43 % besser als 24 %
0,74 besser als 66 %
80,2 besser als 55 %
1,06 besser als 74 %
51 % aus 176 Duellen besser als 54 %
47 % aus 32 Situationen besser als 74 %
Mirage45
40 % besser als 15 %
0,78 besser als 75 %
84,6 besser als 74 %
1,10 besser als 78 %
51 % aus 163 Duellen besser als 56 %
34 % aus 32 Situationen besser als 42 %
Cache35
40 % -
0,81 -
83,9 -
1,15-
50 % aus 109 Duellen -
40 % aus 30 Situationen -
Ancient24
46 % besser als 34 %
0,77 besser als 72 %
85,0 besser als 77 %
1,06 besser als 74 %
46 % aus 74 Duellen besser als 30 %
32 % aus 22 Situationen besser als 34 %
Anubis21
67 % besser als 95 %
0,82 besser als 91 %
87,1 besser als 87 %
1,19 besser als 96 %
62 % aus 69 Duellen besser als 96 %
32 % aus 25 Situationen besser als 36 %
Vertigo9
44 % -
0,80 -
86,8 -
1,17-
54 % aus 26 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mandarinsky

In 313 Matches kommt Mandarinsky auf K/R 0,77, ADR 83,1 und Rating 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 153 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 96 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Mandarinsky auf Mirage (−96 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+17 ELO, Winrate 42 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,09, ADR bei 82,4, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.412. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.