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Mandahh

Argentinien
Seit 2018 auf FACEIT 75 Matches erfasst
ELO
2.019
Peak der erfassten Matches: 2.021
Rang SA ▼ 952 Plätze
#6.700
Argentinien #2.136 in Argentinien
30 Tage · vorher #5.748 · bester #5.748
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mandahh?

Rating 1,22 (aus 25 Matches) K/R 0,90 ADR 97,4 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,33+0,30 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 75 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 17,1 %+3,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,2 · Ø 4,3 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 70 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.019
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −9,4, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
39 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert Mandahh im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
64 % besser als 89 %
0,94 besser als 98 %
100,0 besser als 98 %
1,43-
54 % aus 41 Duellen besser als 66 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Nuke20
55 % besser als 48 %
0,95 besser als 98 %
101,8 besser als 99 %
1,31-
63 % aus 24 Duellen besser als 93 %
14 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Inferno16
56 % besser als 64 %
0,91 besser als 96 %
99,5 besser als 97 %
1,08-
58 % aus 19 Duellen besser als 76 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Mirage5
40 % -
0,77 -
87,7 -
1,00-
38 % aus 16 Duellen -
-
Anubis3
33 % -
0,73 -
75,2 -
1,20-
31 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,67 -
76,0 -
0,84-
57 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mandahh

In 75 Matches kommt Mandahh auf K/R 0,90 und ADR 97,4; das Rating aus den 25 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 97,4, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 15 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 4 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Mandahh im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+4 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −9,4, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.019. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.