MamboGigante

Portugal
Seit 2026 auf FACEIT 60 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MamboGigante?

Rating 0,68 K/R 0,47 ADR 54,5 aus 60 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,68
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 22 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 63 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

Level 1

Verglichen mit 528 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

30 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Runden mit First Kill 4 %−4 Pp. · Ø 8 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 30 %−13 Pp. · Ø 43 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,5 · Ø 1,4 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,63 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,82).

Headshot-Rate 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
K/D 0,63−0,19 · Ø 0,82 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 4 in 60 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,8).

Runden mit 2K 7,7 %−3,3 Pp. · Ø 11,0 % besser als 11 %
Runden mit 3K 1,5 %−1,4 Pp. · Ø 2,9 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,1−0,7 · Ø 1,8 besser als 10 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (31 %).

Utility mit Wirkung 37 %+6 Pp. · Ø 31 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 3,1+0,1 · Ø 3,0 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,11 · Ø 0,19 besser als 22 %
Runden mit Death 75 %0 Pp. · Ø 75 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob MamboGigante besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 49 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,57.

Muster

Aus den letzten 60 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr −71 ELO, Winrate 34 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 23 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 60 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
50 % besser als 66 %
0,50 besser als 15 %
54,0 besser als 7 %
0,71 besser als 18 %
33 % aus 48 Duellen besser als 12 %
20 % aus 10 Situationen besser als 16 %
Dust 212
25 % -
0,49 -
53,5 -
0,66-
31 % aus 35 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,44 -
53,1 -
0,66-
8 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,39 -
49,3 -
0,63-
42 % aus 19 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis4
0 % -
0,45 -
54,5 -
0,58-
29 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient3
100 % -
0,69 -
75,3 -
0,97-
50 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MamboGigante

In 60 Matches kommt MamboGigante auf K/R 0,47, ADR 54,5 und Rating 0,68. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 37 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 30 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 10,4 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 5 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (8 %), in 47 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.