MamaSw1gg1

Georgien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2016 auf FACEIT 170 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MamaSw1gg1?

Rating 0,79 K/R 0,57 ADR 69,9 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 31 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

37 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 37 %−14 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,76 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,76−0,28 · Ø 1,04 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 9,8 %−3,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,0 %−2,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,5−0,8 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,16 · Ø 0,32 besser als 89 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +381
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,6, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,54 (am Anfang 0,62). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −31 ELO
61 Matches · 64 % Winrate
Im 3. Match des Tages −7 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert MamaSw1gg1 auf Mirage: −31 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
65 % besser als 90 %
0,62 besser als 4 %
71,7 besser als 8 %
0,85 besser als 3 %
42 % aus 268 Duellen besser als 8 %
37 % aus 30 Situationen besser als 44 %
Mirage61
64 % besser als 89 %
0,56 besser als 1 %
70,7 besser als 7 %
0,77 besser als 1 %
39 % aus 301 Duellen besser als 3 %
32 % aus 28 Situationen besser als 31 %
Ancient16
44 % besser als 20 %
0,50 besser als 1 %
61,9 besser als 1 %
0,70 besser als 1 %
33 % aus 79 Duellen besser als 1 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Nuke12
50 % -
0,55 -
73,6 -
0,73-
44 % aus 89 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
80 % -
0,50 -
55,6 -
0,75-
36 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,44 -
65,4 -
0,54-
33 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,65 -
77,8 -
0,84-
42 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MamaSw1gg1

In 170 Matches kommt MamaSw1gg1 auf K/R 0,57, ADR 69,9 und Rating 0,79. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,79, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 66 Matches. In 28 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 117 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert MamaSw1gg1 auf Mirage (−31 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 78 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +381. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,6, Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.