Maluk3

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 248 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO
2.698
Peak der erfassten Matches: 2.765
Rang SA ▼ 34 Plätze
#578
Brasilien #403 in Brasilien
30 Tage · vorher #544 · bester #504
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Maluk3?

Rating 1,24 (aus 198 Matches) K/R 0,88 ADR 92,3 aus 248 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+32 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 202
Knife-Kills 18 in 202 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,3 %+2,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 43x 4K, 7 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,3 · Ø 4,1 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,16 · Ø 0,30 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +185
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,24, ADR bei 92,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,99
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,88. Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −34 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages −32 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Mittwochs −33 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Maluk3 auf Mirage: −34 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
66 % besser als 91 %
0,88 besser als 92 %
95,5 besser als 94 %
1,24 besser als 92 %
61 % aus 309 Duellen besser als 91 %
48 % aus 33 Situationen besser als 75 %
Cache35
66 % -
0,87 -
86,7 -
1,23-
65 % aus 143 Duellen -
42 % aus 33 Situationen -
Mirage32
53 % genau im Schnitt
0,86 besser als 89 %
88,7 besser als 82 %
1,17 besser als 84 %
58 % aus 186 Duellen besser als 84 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Nuke24
42 % besser als 14 %
0,92 besser als 94 %
96,0 besser als 91 %
1,28 besser als 91 %
69 % aus 120 Duellen besser als 99 %
44 % aus 16 Situationen besser als 62 %
Inferno23
57 % besser als 55 %
0,91 besser als 92 %
95,5 besser als 90 %
1,29 besser als 90 %
67 % aus 129 Duellen besser als 96 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,94 besser als 98 %
97,0 besser als 97 %
1,32 besser als 98 %
66 % aus 106 Duellen besser als 98 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Ancient14
64 % -
0,83 -
82,2 -
1,21-
51 % aus 39 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Maluk3

In 248 Matches kommt Maluk3 auf K/R 0,88 und ADR 92,3; das Rating aus den 198 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 123 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 33 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,45. Am meisten ELO verliert Maluk3 auf Mirage (−34 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Cache (+126 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +185. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,24, ADR bei 92,2. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.