Malikkkk

Pakistan
Seit 2017 auf FACEIT 266 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Malikkkk?

Rating 1,14 (aus 236 Matches) K/R 0,84 ADR 92,4 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 266 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 67x 4K, 9 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,16 · Ø 0,30 besser als 8 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +4,9, Headshots +9 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +166
= Gleich geblieben
Rating bei 1,12
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Montags +26 ELO, Winrate 32 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % besser als 44 %
0,86 besser als 89 %
94,6 besser als 94 %
1,16 besser als 82 %
53 % aus 467 Duellen besser als 57 %
24 % aus 21 Situationen besser als 12 %
Dust 259
56 % besser als 64 %
0,80 besser als 73 %
88,6 besser als 80 %
1,14 besser als 77 %
50 % aus 391 Duellen besser als 39 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Ancient50
54 % besser als 55 %
0,79 besser als 68 %
87,9 besser als 76 %
1,07 besser als 58 %
50 % aus 401 Duellen besser als 38 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Anubis48
58 % besser als 67 %
0,93 besser als 97 %
103,0 besser als 98 %
1,23 besser als 90 %
59 % aus 410 Duellen besser als 86 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Cache16
25 % -
0,88 -
94,8 -
1,16-
51 % aus 119 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke16
44 % besser als 18 %
0,76 genau im Schnitt
79,0 besser als 41 %
1,03-
42 % aus 86 Duellen besser als 8 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Vertigo6
50 % -
0,85 -
97,7 -
1,12-
54 % aus 46 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Malikkkk

In 266 Matches kommt Malikkkk auf K/R 0,84 und ADR 92,4; das Rating aus den 236 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 128 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 58 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am besten läuft es auf Ancient (+54 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +4,9, Headshots +9 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +166. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,12. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.