Malik1ua

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 122 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Malik1ua?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 77,7 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 % auf Level 4
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
AWPerHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt Malik1ua den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 49 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,4 Clutch-Kills pro Match. 0,8 über dem Schnitt auf Level 4 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 Kills pro Death. 0,09 über dem Schnitt auf Level 4 (0,96).

Headshot-Rate 48 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 93 %
K/D 1,05+0,09 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 2 in 122 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,2 von 100 Runden holt Malik1ua genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (3,6 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,3 Pp. besser als 66 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,6 Pp. besser als 80 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 19x 4K, 5 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Malik1ua stirbt in 70 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,13 besser als 82 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Malik1ua besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 119 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −59 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −18 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Auf Mirage −12 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert Malik1ua auf Dust 2: −59 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % besser als 56 %
0,76 besser als 82 %
80,2 besser als 69 %
1,08 besser als 89 %
47 % aus 129 Duellen besser als 38 %
45 % aus 29 Situationen besser als 72 %
Ancient28
54 % besser als 65 %
0,79 besser als 90 %
80,7 besser als 63 %
1,12 besser als 95 %
55 % aus 84 Duellen besser als 82 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Mirage21
38 % besser als 14 %
0,72 besser als 63 %
77,6 besser als 51 %
1,03 besser als 76 %
40 % aus 84 Duellen besser als 9 %
18 % aus 17 Situationen besser als 10 %
Inferno12
25 % -
0,71 -
72,4 -
0,98-
57 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,69 -
75,3 -
0,99-
48 % aus 42 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Anubis10
10 % -
0,66 -
72,9 -
0,85-
38 % aus 29 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache4
75 % -
0,61 -
66,4 -
0,94-
67 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Malik1ua

In 122 Matches kommt Malik1ua auf K/R 0,74, ADR 77,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 28 Matches. In 47 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 49 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert Malik1ua auf Dust 2 (−59 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−45 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, −45 ELO. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.