Maksiuv

Polen
83 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Maksiuv?

Rating 0,91 (aus 43 Matches) K/R 0,67 ADR 71,1 aus 83 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 7
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 35 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 35 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 56 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 0,93−0,07 besser als 27 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 5 in 83 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,5 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 26 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 17 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,4 besser als 45 %
Geflashte Gegner je Runde 0,270,00 gleichauf
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 71,3, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
21 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Maksiuv auf Mirage: −27 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % besser als 65 %
0,65 besser als 18 %
70,2 besser als 9 %
0,93-
42 % aus 55 Duellen besser als 13 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Mirage23
52 % besser als 54 %
0,69 besser als 36 %
72,1 besser als 16 %
0,99-
50 % aus 58 Duellen gleichauf
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Anubis11
64 % -
0,71 -
71,7 -
0,96-
47 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,61 -
66,4 -
0,80-
47 % aus 36 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,67 -
66,3 -
1,06-
56 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
25 % -
0,68 -
74,8 -
0,61-
41 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,76 -
81,1 -
0,91-
46 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Maksiuv

In 83 Matches kommt Maksiuv auf K/R 0,67 und ADR 71,1; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 71,1. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 11 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 23 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Maksiuv auf Mirage (−27 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 71,3, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.