Makishima_52

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 164 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Makishima_52?

Rating 1,10 (aus 121 Matches) K/R 0,79 ADR 84,7 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.295 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 1,14+0,13 · Ø 1,01 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 57 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 17 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,9, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −97

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −16 ELO
59 Matches · 63 % Winrate
Im 2. Match des Tages −13 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Makishima_52 auf Mirage: −16 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,05 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 60 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
63 % besser als 88 %
0,80 besser als 82 %
87,0 besser als 84 %
1,12 besser als 84 %
53 % aus 268 Duellen besser als 63 %
21 % aus 29 Situationen besser als 12 %
Dust 258
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 82 %
84,1 besser als 71 %
1,13 besser als 84 %
50 % aus 192 Duellen besser als 46 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Anubis26
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 59 %
80,5 besser als 48 %
0,99 besser als 43 %
53 % aus 93 Duellen besser als 65 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Ancient8
25 % -
0,90 -
97,8 -
1,33-
59 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,71 -
79,3 -
0,89-
42 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,71 -
79,8 -
0,98-
63 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Makishima_52

In 164 Matches kommt Makishima_52 auf K/R 0,79 und ADR 84,7; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: K/D mit 1,14, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 59 Matches. In 59 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 41 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Makishima_52 auf Mirage (−16 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+35 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −61 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,9, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −97. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.