Makiich

Belarus
Seit 2026 auf FACEIT 57 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Makiich?

Rating 1,28 K/R 0,94 ADR 101,2 aus 57 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

27 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 27 %−16 Pp. · Ø 43 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,24+0,26 · Ø 0,98 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 57 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 16,3 %+3,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,0 %+3,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,2+1,0 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

50 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 50 %+16 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,0 · Ø 3,7 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,14 · Ø 0,23 besser als 12 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Makiich besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 39 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,96
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,96.

Muster

Aus den letzten 57 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 57 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
23 % besser als 1 %
0,89 besser als 99 %
96,8 besser als 99 %
1,20 besser als 98 %
53 % aus 160 Duellen besser als 76 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Nuke12
50 % -
0,95 -
96,9 -
1,30-
51 % aus 73 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Dust 210
70 % -
1,01 -
112,0 -
1,39-
63 % aus 81 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis5
40 % -
1,11 -
115,0 -
1,52-
60 % aus 35 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache4
75 % -
0,91 -
104,2 -
1,13-
55 % aus 38 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,92 -
96,3 -
1,26-
70 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Makiich

In 57 Matches kommt Makiich auf K/R 0,94, ADR 101,2 und Rating 1,28. Größte Stärke: Rating mit 1,28, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 27 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 27 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 36 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 8 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,30. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.