Makenzo

KZ
42 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Makenzo?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 75,9 aus 42 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 % auf Level 6
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. besser als 77 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+3 Pp. besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 62 %
K/D 0,90−0,09 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 6 in 42 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,4 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 29 %
MVPs je Match 1,6−0,6 besser als 4 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,3 besser als 57 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,03 besser als 59 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Makenzo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 42 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Makenzo ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 212
25 % -
0,66 -
75,5 -
0,88-
44 % aus 52 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage12
58 % -
0,66 -
72,9 -
0,89-
46 % aus 50 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,71 -
80,4 -
0,95-
44 % aus 32 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,76 -
79,0 -
1,08-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,63 -
68,3 -
0,85-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Makenzo

In 42 Matches kommt Makenzo auf K/R 0,68, ADR 75,9 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 10 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 23 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.