Makenro

Spanien
388 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Makenro?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 76,9 aus 388 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 388 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+5 Pp. · Ø 45 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 1,1
Knife-Kills 3 in 388 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 45 %
4K und Aces 56x 4K, 4 Aces in 388 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,3 · Ø 4,0 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,12 · Ø 0,25 besser als 18 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Makenro besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 388 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 388 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −49 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Auf Inferno −47 ELO
57 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −21 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −97 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Makenro auf Cache: −49 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 388 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2100
53 % besser als 63 %
0,69 besser als 39 %
77,1 besser als 41 %
0,92 besser als 26 %
42 % aus 517 Duellen besser als 15 %
40 % aus 50 Situationen besser als 59 %
Mirage70
41 % besser als 21 %
0,65 besser als 21 %
75,2 besser als 33 %
0,85 besser als 9 %
48 % aus 392 Duellen besser als 41 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Ancient64
45 % besser als 35 %
0,69 besser als 39 %
80,2 besser als 59 %
0,88 besser als 20 %
47 % aus 325 Duellen besser als 37 %
33 % aus 15 Situationen besser als 41 %
Inferno57
58 % besser als 74 %
0,67 besser als 32 %
79,0 besser als 52 %
0,91 besser als 24 %
40 % aus 270 Duellen besser als 9 %
35 % aus 23 Situationen besser als 45 %
Anubis41
44 % besser als 27 %
0,68 besser als 30 %
76,4 besser als 30 %
0,92 besser als 24 %
44 % aus 189 Duellen besser als 23 %
42 % aus 12 Situationen besser als 66 %
Cache30
53 % -
0,62 -
68,5 -
0,78-
40 % aus 166 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -
Nuke23
43 % besser als 24 %
0,71 besser als 43 %
78,7 besser als 49 %
0,91 besser als 25 %
42 % aus 130 Duellen besser als 18 %
67 % aus 12 Situationen besser als 94 %
Vertigo3
67 % -
0,70 -
76,2 -
0,90-
50 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Makenro

In 388 Matches kommt Makenro auf K/R 0,67, ADR 76,9 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 57 Matches. In 94 von 388 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 208 unter 0,90. In 388 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert Makenro auf Cache (−49 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+52 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −137 ELO. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.