Makeid1

Russland
54 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Makeid1?

Rating 0,97 (aus 14 Matches) K/R 0,75 ADR 84,1 aus 54 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 14 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 43 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−9 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 58 %
K/D 1,12+0,11 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 62 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 2x 4K, 2 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 50 %+15 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,5 besser als 84 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,15 besser als 85 %
Runden mit Death 67 %−5,0 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +7,8, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 54 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % gleichauf
0,83 besser als 88 %
92,1 besser als 94 %
1,12–
59 % aus 64 Duellen besser als 90 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Dust 213
46 % –
0,72 –
81,5 –
0,87–
33 % aus 33 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Ancient8
75 % –
0,71 –
81,1 –
1,02–
49 % aus 37 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Anubis5
80 % –
0,60 –
76,7 –
0,73–
56 % aus 27 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke5
40 % –
0,65 –
65,9 –
1,03–
33 % aus 3 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Makeid1

In 54 Matches kommt Makeid1 auf K/R 0,75 und ADR 84,1; das Rating aus den 14 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 50 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 22 Matches. In 4 von 14 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 4 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +7,8, Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −24.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.