Make_Me_Mad

Belarus
Seit 2015 auf FACEIT 193 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Make_Me_Mad?

Rating 1,15 (aus 173 Matches) K/R 0,83 ADR 91,8 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 193 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 24 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +664
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −8,3

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −50 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −46 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −40 ELO, Winrate 32 %
Montags −29 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Make_Me_Mad im 2. Match des Tages: −50 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 45 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
45 % besser als 27 %
0,81 besser als 78 %
88,1 besser als 80 %
1,14 besser als 79 %
56 % aus 180 Duellen besser als 75 %
46 % aus 39 Situationen besser als 73 %
Anubis38
55 % besser als 58 %
0,86 besser als 91 %
97,9 besser als 97 %
1,19 besser als 88 %
57 % aus 155 Duellen besser als 77 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Ancient36
47 % besser als 32 %
0,87 besser als 93 %
95,9 besser als 95 %
1,20 besser als 91 %
56 % aus 146 Duellen besser als 74 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Inferno19
63 % besser als 75 %
0,78 besser als 64 %
88,3 besser als 75 %
1,09 besser als 60 %
54 % aus 74 Duellen besser als 55 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Mirage18
39 % besser als 8 %
0,81 besser als 76 %
89,3 besser als 84 %
1,12 besser als 74 %
58 % aus 64 Duellen besser als 84 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Nuke14
71 % -
0,83 -
90,1 -
1,19-
56 % aus 52 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache6
50 % -
0,85 -
93,0 -
1,18-
86 % aus 14 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,73 -
85,8 -
1,03-
62 % aus 21 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Make_Me_Mad

In 193 Matches kommt Make_Me_Mad auf K/R 0,83 und ADR 91,8; das Rating aus den 173 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,8, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 91 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 43 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert Make_Me_Mad im 2. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +664. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −8,3. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.