Makcimich

Belarus
Seit 2017 auf FACEIT 102 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 76
2.144
Peak 30 Tage: 2.145
Rang EU
#159.942
Belarus #3.751 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Makcimich?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,9 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+23 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 4,5
Knife-Kills 1 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,19 · Ø 0,29 besser als 6 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Makcimich besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 84 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % besser als 41 %
0,68 besser als 22 %
78,5 besser als 38 %
0,98 besser als 32 %
56 % aus 164 Duellen besser als 76 %
42 % aus 26 Situationen besser als 62 %
Ancient14
43 % -
0,78 -
84,3 -
1,09-
58 % aus 57 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Inferno13
69 % -
0,90 -
93,4 -
1,30-
57 % aus 35 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,78 -
78,3 -
1,14-
68 % aus 34 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Mirage10
30 % -
0,70 -
76,0 -
0,95-
48 % aus 42 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis4
0 % -
0,65 -
80,9 -
0,87-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,72 -
73,5 -
1,05-
40 % aus 5 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Makcimich

In 102 Matches kommt Makcimich auf K/R 0,74, ADR 80,9 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 43 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 35 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am besten läuft es auf Dust 2 (+4 ELO, Winrate 49 %). Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.