Makarych_

Kasachstan
Seit 2024 auf FACEIT 61 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Makarych_?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 81,0 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. · Ø 38 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 61 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 24 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,19 · Ø 0,28 besser als 4 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −4,2, Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +17 ELO, Winrate 40 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
61 % besser als 84 %
0,85 besser als 90 %
84,6 besser als 71 %
1,18 besser als 89 %
56 % aus 68 Duellen besser als 79 %
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Dust 214
64 % -
0,79 -
83,3 -
1,11-
56 % aus 78 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,66 -
68,7 -
0,85-
52 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,82 -
82,5 -
1,09-
60 % aus 47 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,78 -
75,4 -
1,07-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
1,01 -
98,2 -
1,49-
63 % aus 8 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Makarych_

In 61 Matches kommt Makarych_ auf K/R 0,80, ADR 81,0 und Rating 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 27 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 22 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −4,2, Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.