Makarov0342
Wie spielt Makarov0342?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).
Verglichen mit 635 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,87). Klar unter dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 75,5. Letzte 3 Monate: 74,1 (am Anfang 71,5). Leicht unter dem Schnitt (77,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 56 %). Klar über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 46 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.356. Letzte 3 Monate: 1.020 (am Anfang 1.067).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Makarov0342 auf Dust 2: −112 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Vertigo
- Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 209 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Makarov0342
In 209 Matches kommt Makarov0342 auf K/R 0,66, ADR 72,8 und Rating 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,85, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 50 % Winrate in 22 Matches. In 49 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 118 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert Makarov0342 auf Dust 2 (−112 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +24 ELO. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,90, ADR bei 74,1, Winrate bei 45 %, ELO bei 1.020. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −161.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.