MajsterMaslo
Wie spielt MajsterMaslo?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).
Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOKills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,15.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 92,7.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 53 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 60 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.291.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %.
Muster
Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert MajsterMaslo auf Dust 2: −46 ELO, 57 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 148 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt MajsterMaslo
In 148 Matches kommt MajsterMaslo auf K/R 0,67, ADR 79,4 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 43 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 68 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert MajsterMaslo auf Dust 2 (−46 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+50 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −8 ELO. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −35.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.