Majkelele03

Polen
Seit 2017 auf FACEIT 166 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 55m 11s

Wie spielt Majkelele03?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 71,4 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,6 %−2,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 3 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,4 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 35 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Majkelele03 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 149 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −21 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Donnerstags +51 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Majkelele03 auf Inferno: −21 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % besser als 40 %
0,68 besser als 24 %
74,5 besser als 21 %
0,99 besser als 39 %
51 % aus 184 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 29 Situationen besser als 22 %
Inferno34
50 % besser als 38 %
0,62 besser als 6 %
74,4 besser als 21 %
0,89 besser als 10 %
49 % aus 133 Duellen besser als 33 %
21 % aus 19 Situationen besser als 15 %
Ancient20
60 % besser als 77 %
0,59 besser als 2 %
66,6 besser als 2 %
0,86 besser als 5 %
47 % aus 88 Duellen besser als 27 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Anubis20
50 % besser als 43 %
0,58 besser als 2 %
69,9 besser als 5 %
0,81 besser als 2 %
43 % aus 69 Duellen besser als 10 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Dust 217
47 % besser als 33 %
0,53 besser als 1 %
63,4 besser als 1 %
0,75 besser als 1 %
57 % aus 46 Duellen besser als 80 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache16
31 % -
0,64 -
73,2 -
0,83-
48 % aus 75 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,64 -
68,4 -
0,94-
51 % aus 37 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Majkelele03

In 166 Matches kommt Majkelele03 auf K/R 0,62, ADR 71,4 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,6, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 37 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 94 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Majkelele03 auf Inferno (−21 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+55 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +33 ELO. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.