Majjoorr

Portugal
183 Matches erfasst 137 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Majjoorr?

Rating 0,99 (aus 141 Matches) K/R 0,75 ADR 82,0 aus 183 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 % auf Level 9
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 0,97−0,03 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 20 in 183 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 80 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,3 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 77 %+5,0 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −70 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −4 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −1 ELO
27 Matches · 63 % Winrate

Am meisten ELO verliert Majjoorr auf Dust 2: −70 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
45 % besser als 29 %
0,71 besser als 38 %
78,9 besser als 41 %
0,96 besser als 25 %
45 % aus 225 Duellen besser als 21 %
13 % aus 16 Situationen besser als 2 %
Anubis34
65 % besser als 89 %
0,77 besser als 70 %
84,5 besser als 73 %
1,02 gleichauf
54 % aus 209 Duellen besser als 71 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Ancient33
48 % besser als 44 %
0,69 besser als 25 %
77,7 besser als 33 %
0,87 besser als 7 %
52 % aus 211 Duellen besser als 61 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Inferno27
63 % besser als 76 %
0,83 besser als 88 %
87,7 besser als 83 %
1,13 besser als 78 %
56 % aus 173 Duellen besser als 71 %
47 % aus 19 Situationen besser als 70 %
Mirage22
55 % besser als 66 %
0,75 besser als 60 %
80,7 besser als 54 %
0,98 besser als 38 %
51 % aus 137 Duellen gleichauf
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Nuke11
36 % –
0,77 –
78,9 –
1,22–
56 % aus 77 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Cache9
44 % –
0,63 –
69,3 –
0,66–
53 % aus 49 Duellen –
86 % aus 7 Situationen –
Vertigo9
56 % –
0,97 –
103,2 –
1,25–
64 % aus 67 Duellen –
60 % aus 10 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Majjoorr

In 183 Matches kommt Majjoorr auf K/R 0,75 und ADR 82,0; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 53 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 59 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Majjoorr auf Dust 2 (−70 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+45 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.