Mainlander

Nordkorea
Seit 2023 auf FACEIT 35 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO
1.787
Peak der letzten 35 Matches: 1.787
Rang OCE ▼ 204 Plätze
#1.927
30 Tage · vorher #1.723 · bester #1.601
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mainlander?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 83,9 aus 35 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 58 %+10 Pp. · Ø 48 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 45 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Muster

Aus den letzten 35 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 35 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
67 % besser als 95 %
0,85 besser als 91 %
91,3 besser als 91 %
1,18 besser als 91 %
59 % aus 83 Duellen besser als 91 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Nuke4
25 % -
0,62 -
64,4 -
0,82-
30 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,73 -
75,3 -
0,97-
38 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,64 -
70,8 -
0,99-
0 % aus 4 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mainlander

In 35 Matches kommt Mainlander auf K/R 0,78, ADR 83,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. In 17 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 13 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.