MainHero
Namensverlauf von MainHero
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).
Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,98). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 82,3. Letzte 3 Monate: 77,9 (am Anfang 79,1). Leicht unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 43 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.969. Letzte 3 Monate: 2.077 (am Anfang 1.369).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %. Letzte 3 Monate: 8 % (am Anfang 9 %). Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 8 %). Deutlich über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert MainHero im 3. Match des Tages: −60 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Ancient
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 125 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt MainHero
In 125 Matches kommt MainHero auf K/R 0,70, ADR 78,1 und Rating 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 38 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 50 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert MainHero im 3. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +708, Clutch 1v1 +41 Pp.. Schwächer geworden: First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 77,9. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −1.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.