MaiL09

Schweden
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2021 auf FACEIT 476 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 234
4.296
Peak 30 Tage: 4.333
Rang EU ▲ 12 Plätze
#43
Schweden #3 in Schweden
30 Tage · vorher #55 · bester #36
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MaiL09?

Rating 1,20 (aus 355 Matches) K/R 0,84 ADR 87,5 aus 476 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 355 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (306 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 69 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 64 %+10 Pp. · Ø 54 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 14 %
K/D 1,26+0,15 · Ø 1,11 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 355
Knife-Kills 14 in 355 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,1 %).

Runden mit 2K 15,5 %+1,4 Pp. · Ø 14,1 % besser als 70 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 56 %
4K und Aces 73x 4K, 3 Aces in 306 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 48 %+14 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 8,4+4,5 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,01 · Ø 0,34 besser als 52 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +15 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +71
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,20, ADR bei 86,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mit Fallis2k im Team ohne ELO-Wert
75 Matches · 52 % Winrate
Mittwochs −40 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert MaiL09 mit Fallis2k im Team: 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
55 % besser als 37 %
0,84 besser als 66 %
87,6 besser als 55 %
1,19 besser als 68 %
57 % aus 544 Duellen besser als 60 %
35 % aus 74 Situationen besser als 34 %
Ancient72
63 % besser als 65 %
0,84 besser als 69 %
86,3 besser als 52 %
1,23 besser als 82 %
53 % aus 304 Duellen besser als 38 %
54 % aus 50 Situationen besser als 82 %
Anubis49
67 % besser als 77 %
0,85 besser als 75 %
86,8 besser als 55 %
1,23 besser als 80 %
54 % aus 184 Duellen besser als 48 %
29 % aus 28 Situationen besser als 25 %
Dust 244
57 % besser als 46 %
0,82 besser als 58 %
87,3 besser als 57 %
1,16 besser als 56 %
54 % aus 138 Duellen besser als 43 %
59 % aus 29 Situationen besser als 90 %
Nuke26
58 % besser als 58 %
0,83 besser als 79 %
85,6 besser als 66 %
1,20 besser als 85 %
55 % aus 110 Duellen besser als 61 %
50 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Cache18
50 % -
0,76 -
83,0 -
1,08-
63 % aus 65 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno14
71 % -
0,81 -
82,2 -
1,24-
54 % aus 50 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MaiL09

In 476 Matches kommt MaiL09 auf K/R 0,84 und ADR 87,5; das Rating aus den 355 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 10 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 219 von 355 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 71 unter 0,90. In 306 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert MaiL09 mit Fallis2k im Team (Winrate 52 % in 75 Matches). Am besten läuft es auf Ancient (+387 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +15 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +71. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,20, ADR bei 86,5. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +256.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.