Magnustixr
Wie spielt Magnustixr?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittMagnustixr gewinnt 55 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Clutch
StärkeMagnustixr gewinnt 33 von 100 1v2-Situationen. 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,08 Kills pro Death. 0,08 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).
Impact
SchwächeIn 11,1 von 100 Runden holt Magnustixr genau 2 Kills. 2,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittMagnustixr stirbt in 66 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,99.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 77,6. Letzte 3 Monate: 74,5 (am Anfang 77,5). 4,8 unter dem Schnitt auf Level 8 (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 48 %). 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 56 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.749. Letzte 3 Monate: 1.749 (am Anfang 1.668).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Magnustixr auf Nuke: −54 ELO, 56 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Nuke
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 120 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Magnustixr
In 120 Matches kommt Magnustixr auf K/R 0,71 und ADR 75,9; das Rating aus den 49 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 16 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 18 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Magnustixr auf Nuke (−54 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Ancient (+45 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +81. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 74,5. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −31.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.