Magnustixr

Finnland
120 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Magnustixr?

Rating 0,99 (aus 49 Matches) K/R 0,71 ADR 75,9 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 % auf Level 8
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Magnustixr gewinnt 55 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Magnustixr gewinnt 33 von 100 1v2-Situationen. 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+13 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 Kills pro Death. 0,08 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 1,08+0,08 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 11,1 von 100 Runden holt Magnustixr genau 2 Kills. 2,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,0 Pp. besser als 7 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. besser als 10 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Magnustixr stirbt in 66 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +81
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 74,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −54 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +22 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Magnustixr auf Nuke: −54 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient28
61 % besser als 83 %
0,75 besser als 62 %
78,4 besser als 40 %
1,03-
57 % aus 113 Duellen besser als 84 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Inferno26
50 % besser als 43 %
0,73 besser als 58 %
77,1 besser als 39 %
0,92-
57 % aus 49 Duellen besser als 79 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Nuke25
56 % gleichauf
0,71 besser als 35 %
77,4 besser als 36 %
1,00-
55 % aus 71 Duellen besser als 68 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Mirage13
46 % -
0,63 -
69,8 -
0,97-
49 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis12
50 % -
0,69 -
71,6 -
1,11-
45 % aus 29 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Cache6
67 % -
0,65 -
70,8 -
0,77-
58 % aus 19 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,82 -
88,6 -
1,16-
50 % aus 18 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,67 -
73,0 -
0,86-
45 % aus 11 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Magnustixr

In 120 Matches kommt Magnustixr auf K/R 0,71 und ADR 75,9; das Rating aus den 49 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 16 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 18 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Magnustixr auf Nuke (−54 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Ancient (+45 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +81. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 74,5. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.