MagnatOII

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 323 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MagnatOII?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,0 aus 323 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.799 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 323 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 53x 4K, 5 Aces in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +12 Pp., ELO +425
= Gleich geblieben
ADR bei 83,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −241 ELO
67 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −122 ELO
96 Matches · 47 % Winrate
Freitags −130 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert MagnatOII auf Dust 2: −241 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,93 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
47 % besser als 36 %
0,75 besser als 61 %
79,9 besser als 49 %
1,02 genau im Schnitt
54 % aus 471 Duellen besser als 69 %
34 % aus 50 Situationen besser als 42 %
Dust 267
39 % besser als 15 %
0,75 besser als 60 %
79,6 besser als 47 %
1,02 genau im Schnitt
57 % aus 367 Duellen besser als 82 %
39 % aus 51 Situationen besser als 55 %
Ancient60
57 % besser als 71 %
0,83 besser als 88 %
87,9 besser als 83 %
1,14 besser als 86 %
54 % aus 287 Duellen besser als 69 %
50 % aus 44 Situationen besser als 77 %
Anubis52
60 % besser als 81 %
0,75 besser als 64 %
83,6 besser als 71 %
1,05 besser als 65 %
54 % aus 224 Duellen besser als 70 %
30 % aus 33 Situationen besser als 29 %
Nuke22
55 % genau im Schnitt
0,81 besser als 72 %
86,1 besser als 67 %
1,08 besser als 60 %
47 % aus 133 Duellen besser als 23 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Cache13
54 % -
0,67 -
74,4 -
0,90-
47 % aus 64 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno13
23 % -
0,75 -
78,1 -
1,07-
50 % aus 74 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MagnatOII

In 323 Matches kommt MagnatOII auf K/R 0,76, ADR 82,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 52 Matches. In 128 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 125 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert MagnatOII auf Dust 2 (−241 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Nuke (+63 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +12 Pp., ELO +425. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,6. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.