Magicbaldman

Schweden
Seit 2015 auf FACEIT 337 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 97
2.523
Peak 30 Tage: 2.546
Rang EU
#52.468
Schweden #1.501 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Magicbaldman?

Rating 0,98 (aus 308 Matches) K/R 0,67 ADR 71,2 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 308 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (276 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 337 Matches
Knife-Kills 4 in 337 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 9 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 6 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 276 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 45 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,1, Winrate +7 Pp., ELO +431
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −75 ELO
69 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −49 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Freitags +33 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Magicbaldman im 2. Match des Tages: −75 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2118
58 % besser als 70 %
0,68 besser als 18 %
72,0 besser als 9 %
1,00 besser als 32 %
52 % aus 352 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 83 Situationen besser als 44 %
Inferno79
59 % besser als 56 %
0,68 besser als 9 %
71,2 besser als 3 %
1,01 besser als 18 %
55 % aus 233 Duellen besser als 57 %
49 % aus 45 Situationen besser als 67 %
Nuke40
53 % besser als 39 %
0,64 besser als 4 %
70,7 besser als 4 %
0,94 besser als 10 %
46 % aus 99 Duellen besser als 15 %
38 % aus 24 Situationen besser als 44 %
Anubis33
45 % besser als 24 %
0,66 besser als 11 %
69,1 besser als 3 %
0,95 besser als 17 %
52 % aus 98 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 22 Situationen besser als 55 %
Ancient29
41 % besser als 16 %
0,64 besser als 7 %
71,0 besser als 6 %
0,91 besser als 10 %
49 % aus 76 Duellen besser als 33 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Mirage24
50 % besser als 40 %
0,70 besser als 26 %
73,3 besser als 13 %
0,99 besser als 31 %
60 % aus 81 Duellen besser als 89 %
22 % aus 9 Situationen besser als 9 %
Cache8
25 % -
0,58 -
64,9 -
0,86-
45 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,65 -
72,7 -
1,00-
63 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Magicbaldman

In 337 Matches kommt Magicbaldman auf K/R 0,67 und ADR 71,2; das Rating aus den 308 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,2, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 79 Matches. In 96 von 308 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 127 unter 0,90. In 276 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Magicbaldman im 2. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+118 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,1, Winrate +7 Pp., ELO +431. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.