MagicNey

Frankreich
91 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MagicNey?

Rating 1,08 (aus 41 Matches) K/R 0,71 ADR 77,4 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 54 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

59 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 59 %+20 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+16 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 91 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,08 · Ø 0,27 besser als 74 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +10 Pp., ELO +202
= Gleich geblieben
ADR bei 79,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +64 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +27 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert MagicNey im 2. Match des Tages: +64 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % besser als 78 %
0,74 besser als 57 %
79,8 besser als 50 %
1,17-
53 % aus 40 Duellen besser als 66 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Nuke19
74 % besser als 94 %
0,76 besser als 56 %
82,4 besser als 55 %
1,16-
53 % aus 36 Duellen besser als 60 %
75 % aus 12 Situationen besser als 98 %
Mirage16
56 % besser als 69 %
0,66 besser als 16 %
71,8 besser als 12 %
1,03-
68 % aus 22 Duellen besser als 99 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %
Inferno15
53 % besser als 56 %
0,68 besser als 37 %
76,1 besser als 38 %
0,77-
39 % aus 18 Duellen besser als 7 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Anubis10
70 % -
0,71 -
79,0 -
1,35-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,74 -
81,9 -
-
-
-
Ancient3
67 % -
0,45 -
50,1 -
0,70-
25 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MagicNey

In 91 Matches kommt MagicNey auf K/R 0,71 und ADR 77,4; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 59 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 19 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 12 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert MagicNey im 2. Match des Tages (+64 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +10 Pp., ELO +202. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,0. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.