Maggent

Ukraine
Seit 2016 auf FACEIT 4 Matches erfasst
ELO ▲ 178
3.531
Peak 30 Tage: 3.531
Rang EU ▲ 62 Plätze
#979
Ukraine #68 in Ukraine
30 Tage · vorher #1.041 · bester #943
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Maggent?

K/R 0,88 ADR 91,4 aus 4 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 45 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.177 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten 20 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−2 Pp. · Ø 55 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % besser als 42 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 20 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 17,8 %+3,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 68 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,15 · Ø 0,35 besser als 11 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 76 %

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +174 ELO
65 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +204 ELO, Winrate 56 %
Sonntags −30 ELO, Winrate 57 %

Am meisten ELO verliert Maggent im 1. Match des Tages: +174 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient27
56 % besser als 40 %
0,76 besser als 33 %
80,5 besser als 24 %
1,14 besser als 56 %
64 % aus 69 Duellen besser als 93 %
21 % aus 14 Situationen besser als 10 %
Dust 226
69 % besser als 84 %
0,83 besser als 63 %
84,1 besser als 40 %
1,24 besser als 77 %
62 % aus 53 Duellen besser als 82 %
33 % aus 12 Situationen besser als 33 %
Mirage26
65 % besser als 79 %
0,85 besser als 70 %
86,8 besser als 51 %
1,25 besser als 83 %
42 % aus 57 Duellen besser als 2 %
29 % aus 14 Situationen besser als 17 %
Nuke18
72 % besser als 92 %
0,76 genau im Schnitt
80,7 besser als 41 %
1,19-
53 % aus 36 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Anubis11
64 % -
0,84 -
81,6 -
1,34-
53 % aus 30 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,63 -
69,5 -
0,75-
75 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
75 % -
0,60 -
67,2 -
0,91-
29 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Maggent

Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 49 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 18 unter 0,90. Am meisten ELO verliert Maggent im 1. Match des Tages (+174 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+150 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +78 ELO. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.