Magestra

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 112 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Magestra?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,3 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 112 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 46 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 23 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +149
= Gleich geblieben
ADR bei 79,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −2 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +23 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Magestra auf Mirage: −24 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % besser als 56 %
0,78 besser als 71 %
81,0 besser als 52 %
1,07 besser als 64 %
57 % aus 133 Duellen besser als 79 %
26 % aus 23 Situationen besser als 19 %
Mirage33
55 % besser als 66 %
0,75 besser als 56 %
81,6 besser als 56 %
1,02 besser als 48 %
51 % aus 173 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Anubis16
56 % besser als 68 %
0,72 besser als 41 %
74,3 besser als 18 %
1,01 besser als 44 %
47 % aus 83 Duellen besser als 25 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Ancient14
57 % -
0,80 -
87,5 -
1,14-
56 % aus 43 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,85 -
84,6 -
1,24-
61 % aus 31 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,66 -
80,5 -
0,89-
61 % aus 31 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Magestra

In 112 Matches kommt Magestra auf K/R 0,76, ADR 81,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 45 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 35 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Magestra auf Mirage (−24 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +149. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.