Magarixd
Wie spielt Magarixd?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).
Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 73 % der Runden und damit genau im Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 1,10). Leicht unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 84,3. Letzte 3 Monate: 76,6 (am Anfang 82,9). Knapp unter dem Schnitt (78,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 58 %). Klar über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 74 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 68 %). Knapp über dem Schnitt (45 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.866.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 57 %.
Muster
Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 115 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Magarixd
In 115 Matches kommt Magarixd auf K/R 0,71 und ADR 78,5; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 32 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 37 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am besten läuft es auf Dust 2 (+14 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −24 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,15, ADR −6,3, Headshots −6 Pp., Winrate −22 Pp.. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −35.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.