Mafia_1335

Lettland
Seit 2023 auf FACEIT 41 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mafia_1335?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 76,3 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 39 %−6 Pp. · Ø 45 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,06+0,10 · Ø 0,96 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 83 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 57 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,03 · Ø 0,25 besser als 57 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −9 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Mafia_1335 im 1. Match des Tages: −9 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,72 -
79,0 -
0,97-
51 % aus 43 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,69 -
73,6 -
1,02-
45 % aus 33 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,88 -
87,7 -
1,25-
65 % aus 17 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Dust 26
67 % -
0,69 -
68,2 -
0,99-
50 % aus 18 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,67 -
68,7 -
0,95-
42 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mafia_1335

In 41 Matches kommt Mafia_1335 auf K/R 0,73, ADR 76,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. In 15 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 16 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Mafia_1335 im 1. Match des Tages (−9 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.