Madzo02

Italien
Seit 2023 auf FACEIT 103 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Madzo02?

Rating 0,99 (aus 74 Matches) K/R 0,70 ADR 80,4 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

36 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 36 %−14 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

57 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+19 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,15 · Ø 0,27 besser als 87 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,1, Winrate −13 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +22 ELO
37 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs +54 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Madzo02 im 1. Match des Tages: +22 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % besser als 43 %
0,68 besser als 25 %
81,2 besser als 58 %
0,88 besser als 11 %
44 % aus 135 Duellen besser als 16 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Ancient19
53 % besser als 57 %
0,77 besser als 70 %
84,1 besser als 71 %
1,12 besser als 84 %
51 % aus 101 Duellen besser als 47 %
39 % aus 18 Situationen genau im Schnitt
Dust 219
47 % besser als 39 %
0,65 besser als 14 %
76,6 besser als 32 %
0,92-
36 % aus 64 Duellen besser als 1 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Anubis14
29 % -
0,72 -
81,9 -
1,00-
50 % aus 56 Duellen -
-
Inferno12
42 % -
0,74 -
80,8 -
1,16-
47 % aus 38 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,58 -
68,9 -
0,54-
44 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Madzo02

In 103 Matches kommt Madzo02 auf K/R 0,70 und ADR 80,4; das Rating aus den 74 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 26 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 30 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Madzo02 im 1. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,1, Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.