MadeInTekos

Frankreich
162 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MadeInTekos?

Rating 1,00 (aus 112 Matches) K/R 0,70 ADR 73,9 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 2 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 74 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 45 %+9 Pp. · Ø 36 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 15 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 73,6, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −43 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −13 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +22 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −34 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert MadeInTekos auf Anubis: −43 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis38
47 % besser als 31 %
0,69 besser als 30 %
75,5 besser als 26 %
0,98 besser als 35 %
54 % aus 112 Duellen besser als 69 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Inferno37
54 % besser als 54 %
0,69 besser als 29 %
73,2 besser als 15 %
1,02 besser als 44 %
51 % aus 63 Duellen besser als 43 %
55 % aus 22 Situationen besser als 86 %
Dust 231
55 % besser als 61 %
0,70 besser als 32 %
74,9 besser als 22 %
1,05 besser als 58 %
51 % aus 75 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Ancient29
55 % besser als 58 %
0,70 besser als 29 %
72,6 besser als 11 %
0,99 besser als 37 %
45 % aus 77 Duellen besser als 16 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Cache12
33 % -
0,64 -
68,0 -
0,95-
40 % aus 35 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,77 -
76,7 -
0,99-
76 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MadeInTekos

In 162 Matches kommt MadeInTekos auf K/R 0,70 und ADR 73,9; das Rating aus den 112 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 41 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 42 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert MadeInTekos auf Anubis (−43 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+141 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +141 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 73,6, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.