Madddison

Kanada
Seit 2024 auf FACEIT 144 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Madddison?

Rating 0,95 (aus 123 Matches) K/R 0,71 ADR 78,8 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

Level 5

Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 14 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,06 · Ø 0,24 besser als 66 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −11,7, Headshots −7 Pp., ELO −140

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −103 ELO
30 Matches · 70 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −49 ELO, Winrate 43 %
Samstags −56 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Madddison auf Ancient: −103 ELO, 70 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
41 % besser als 23 %
0,63 besser als 17 %
68,8 besser als 9 %
0,84 besser als 10 %
38 % aus 144 Duellen besser als 6 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Mirage34
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 54 %
81,0 besser als 64 %
0,96 besser als 41 %
47 % aus 119 Duellen besser als 36 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Anubis32
47 % besser als 41 %
0,75 besser als 69 %
84,8 besser als 82 %
0,99 besser als 57 %
47 % aus 99 Duellen besser als 38 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Ancient30
70 % besser als 95 %
0,74 besser als 66 %
79,8 besser als 56 %
0,99 besser als 58 %
52 % aus 100 Duellen besser als 69 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Cache4
75 % -
0,68 -
81,4 -
0,94-
23 % aus 13 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke4
100 % -
0,94 -
97,9 -
1,41-
85 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Madddison

In 144 Matches kommt Madddison auf K/R 0,71 und ADR 78,8; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 39 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 60 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Madddison auf Ancient (−103 ELO, Winrate 70 %). Am besten läuft es auf Mirage (+17 ELO, Winrate 50 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −11,7, Headshots −7 Pp., ELO −140. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.