Mad_Whale

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 145 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mad_Whale?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,1 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 145 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 24 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +52
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,2, Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,79). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −1 ELO
44 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −59 ELO, Winrate 49 %
Freitags −123 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Mad_Whale auf Mirage: −1 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Vertigo
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % besser als 75 %
0,78 besser als 71 %
86,7 besser als 79 %
1,05 besser als 62 %
49 % aus 271 Duellen besser als 42 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Dust 242
60 % besser als 83 %
0,77 besser als 71 %
80,7 besser als 52 %
1,02 genau im Schnitt
51 % aus 209 Duellen besser als 53 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Ancient25
52 % besser als 53 %
0,75 besser als 56 %
84,2 besser als 69 %
1,01 genau im Schnitt
50 % aus 109 Duellen besser als 44 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Anubis23
52 % genau im Schnitt
0,67 besser als 19 %
74,6 besser als 20 %
0,92 besser als 18 %
50 % aus 133 Duellen besser als 45 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Inferno5
20 % -
0,60 -
69,5 -
0,76-
50 % aus 52 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,73 -
71,5 -
0,96-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mad_Whale

In 145 Matches kommt Mad_Whale auf K/R 0,75, ADR 82,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 56 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 60 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Mad_Whale auf Mirage (−1 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+63 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +52. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,2, Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp.. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +386.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.