Mad-Maks

Ukraine
Seit 2015 auf FACEIT 215 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 114
2.085
Peak 30 Tage: 2.199
Rang EU
#189.491
Ukraine #7.560 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mad-Maks?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 88,1 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 215 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 67 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 31x 4K, 6 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 65 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 89,0, Headshots bei 45 %, ELO bei 2.085
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −79 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −53 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Freitags −48 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Mad-Maks im 2. Match des Tages: −79 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis49
55 % besser als 59 %
0,82 besser als 87 %
89,5 besser als 90 %
1,12 besser als 80 %
52 % aus 326 Duellen besser als 55 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Dust 243
42 % besser als 18 %
0,81 besser als 79 %
87,6 besser als 80 %
1,09 besser als 69 %
51 % aus 267 Duellen genau im Schnitt
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Ancient38
47 % besser als 34 %
0,76 besser als 58 %
83,2 besser als 59 %
1,02 besser als 46 %
48 % aus 256 Duellen besser als 33 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Mirage35
54 % besser als 61 %
0,80 besser als 77 %
88,0 besser als 83 %
1,09 besser als 71 %
55 % aus 214 Duellen besser als 74 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Inferno19
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 82 %
92,8 besser als 92 %
1,12 besser als 76 %
59 % aus 140 Duellen besser als 83 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Nuke17
41 % besser als 12 %
0,76 genau im Schnitt
84,8 besser als 59 %
0,96 besser als 20 %
54 % aus 127 Duellen besser als 57 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Cache13
62 % -
0,88 -
95,8 -
1,18-
59 % aus 98 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mad-Maks

In 215 Matches kommt Mad-Maks auf K/R 0,80, ADR 88,1 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 100 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 68 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Mad-Maks im 2. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+82 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 89,0, Headshots bei 45 %, ELO bei 2.085. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 23 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.