Mackk10

USA
Seit 2021 auf FACEIT 137 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO
2.027
Peak 30 Tage: 2.044
Rang NA ▼ 853 Plätze
#7.253
USA #4.124 in USA
30 Tage · vorher #6.400 · bester #5.822
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mackk10?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,8 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 137 Matches
Knife-Kills 2 in 137 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,23 · Ø 0,29 besser als 94 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Mackk10 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 119 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −109 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −70 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +6 ELO, Winrate 40 %
Samstags −21 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Mackk10 im 1. Match des Tages: −109 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % besser als 38 %
0,70 besser als 31 %
75,6 besser als 23 %
1,00 besser als 39 %
48 % aus 125 Duellen besser als 32 %
36 % aus 22 Situationen besser als 47 %
Ancient31
45 % besser als 27 %
0,70 besser als 29 %
75,7 besser als 23 %
0,95 besser als 24 %
51 % aus 121 Duellen besser als 47 %
35 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Anubis24
58 % besser als 71 %
0,72 besser als 41 %
81,4 besser als 56 %
1,01 besser als 44 %
55 % aus 108 Duellen besser als 74 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Nuke20
50 % besser als 35 %
0,81 besser als 73 %
86,4 besser als 71 %
1,10 besser als 63 %
49 % aus 88 Duellen besser als 29 %
50 % aus 16 Situationen besser als 74 %
Cache15
67 % -
0,65 -
75,4 -
0,95-
51 % aus 41 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,58 -
66,1 -
0,84-
35 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mackk10

In 137 Matches kommt Mackk10 auf K/R 0,71, ADR 77,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 53 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 54 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Mackk10 im 1. Match des Tages (−109 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+50 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, −24 ELO. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.