Maciooo

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 206 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Maciooo?

Rating 1,06 (aus 173 Matches) K/R 0,76 ADR 81,6 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 206 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 48 %+12 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,8 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 81 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,7, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −188

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −29 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −21 ELO
35 Matches · 57 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Maciooo ab dem 5. Match am Tag: −29 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
46 % besser als 33 %
0,76 besser als 64 %
83,1 besser als 66 %
1,08 besser als 72 %
55 % aus 293 Duellen besser als 75 %
32 % aus 31 Situationen besser als 33 %
Ancient47
47 % besser als 36 %
0,79 besser als 77 %
82,5 besser als 61 %
1,11 besser als 80 %
51 % aus 174 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 38 Situationen besser als 79 %
Anubis35
57 % besser als 71 %
0,74 genau im Schnitt
79,7 besser als 45 %
1,02 genau im Schnitt
49 % aus 166 Duellen besser als 39 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Cache18
44 % -
0,74 -
76,7 -
0,95-
58 % aus 85 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke16
69 % besser als 89 %
0,76 genau im Schnitt
79,4 besser als 35 %
1,02-
45 % aus 56 Duellen besser als 13 %
44 % aus 9 Situationen besser als 59 %
Dust 212
42 % -
0,83 -
88,0 -
1,15-
59 % aus 49 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,71 -
77,6 -
1,00-
54 % aus 28 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,65 -
81,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Maciooo

In 206 Matches kommt Maciooo auf K/R 0,76 und ADR 81,6; das Rating aus den 173 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 78 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 61 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Maciooo ab dem 5. Match am Tag (−29 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+91 ELO, Winrate 47 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,7, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −188. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.