Machine1

Türkei
66 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Machine1?

Rating 0,87 (aus 44 Matches) K/R 0,71 ADR 81,9 aus 66 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 % auf Level 6
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 50 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 20 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 0,88−0,10 besser als 15 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 4 in 66 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,6 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,9 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 21 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,77+0,51 besser als 99 %
Runden mit Death 80 %+7 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 41 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
62 % besser als 87 %
0,73 besser als 60 %
83,1 besser als 72 %
1,00-
53 % aus 128 Duellen besser als 70 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Mirage15
60 % besser als 84 %
0,78 besser als 80 %
83,1 besser als 74 %
0,83-
48 % aus 93 Duellen besser als 41 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Anubis13
46 % -
0,75 -
82,7 -
0,99-
46 % aus 104 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,53 -
73,4 -
0,47-
34 % aus 62 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,66 -
86,8 -
0,81-
36 % aus 42 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Machine1

In 66 Matches kommt Machine1 auf K/R 0,71 und ADR 81,9; das Rating aus den 44 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 11 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 24 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,86. Am besten läuft es auf Dust 2 (+3 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.