MacarenaOG

Uruguay
148 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MacarenaOG?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 73,8 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 148 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,0 · Ø 4,0 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,14 · Ø 0,31 besser als 12 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +5,5, Winrate +14 Pp., ELO +269
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,64). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −73 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −55 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −126 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs +22 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert MacarenaOG auf Ancient: −73 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % besser als 75 %
0,68 besser als 17 %
71,9 besser als 9 %
1,01 besser als 35 %
55 % aus 166 Duellen besser als 67 %
53 % aus 36 Situationen besser als 88 %
Dust 231
42 % besser als 13 %
0,70 besser als 25 %
76,0 besser als 21 %
1,00 besser als 29 %
49 % aus 96 Duellen besser als 32 %
32 % aus 25 Situationen besser als 30 %
Anubis26
35 % besser als 5 %
0,67 besser als 13 %
70,7 besser als 4 %
0,92 besser als 10 %
48 % aus 109 Duellen besser als 26 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Ancient25
44 % besser als 19 %
0,68 besser als 15 %
77,2 besser als 24 %
0,95 besser als 17 %
55 % aus 110 Duellen besser als 67 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno6
83 % -
0,75 -
73,4 -
1,08-
72 % aus 18 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,78 -
82,1 -
1,09-
65 % aus 20 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache3
33 % -
0,57 -
67,3 -
0,88-
24 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MacarenaOG

In 148 Matches kommt MacarenaOG auf K/R 0,69, ADR 73,8 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 51 Matches. In 53 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 62 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert MacarenaOG auf Ancient (−73 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 75 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +5,5, Winrate +14 Pp., ELO +269. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.