MaXuHa-Cyka

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 231 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 83
3.226
Peak 30 Tage: 3.231
Rang EU ▲ 2.830 Plätze
#3.332
Russland #924 in Russland
30 Tage · vorher #6.162 · bester #3.252
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MaXuHa-Cyka?

Rating 1,11 (aus 221 Matches) K/R 0,80 ADR 87,4 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 7 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 46x 4K, 8 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,20 · Ø 0,32 besser als 92 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,3, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ELO bei 3.226
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −240 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Auf Ancient −70 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −240 ELO, Winrate 43 %
Montags −114 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert MaXuHa-Cyka im 4. Match des Tages: −240 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,93 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
57 % besser als 60 %
0,79 besser als 63 %
87,0 besser als 72 %
1,11 besser als 64 %
52 % aus 517 Duellen besser als 46 %
38 % aus 55 Situationen besser als 47 %
Dust 239
56 % besser als 55 %
0,82 besser als 76 %
90,2 besser als 83 %
1,17 besser als 77 %
52 % aus 194 Duellen besser als 47 %
33 % aus 21 Situationen besser als 33 %
Ancient29
52 % besser als 37 %
0,83 besser als 80 %
88,1 besser als 77 %
1,15 besser als 77 %
61 % aus 123 Duellen besser als 90 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Anubis23
48 % besser als 27 %
0,72 besser als 33 %
82,7 besser als 56 %
0,98 besser als 23 %
47 % aus 129 Duellen besser als 21 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Nuke21
48 % besser als 23 %
0,77 genau im Schnitt
88,5 besser als 76 %
1,06 besser als 43 %
57 % aus 90 Duellen besser als 69 %
31 % aus 16 Situationen besser als 27 %
Cache11
64 % -
0,81 -
86,1 -
1,14-
57 % aus 44 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,99 -
97,8 -
1,33-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MaXuHa-Cyka

In 231 Matches kommt MaXuHa-Cyka auf K/R 0,80 und ADR 87,4; das Rating aus den 221 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 106 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 64 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert MaXuHa-Cyka im 4. Match des Tages (−240 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+224 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +208 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,3, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ELO bei 3.226. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.