MaS_exe

Marokko
Seit 2018 auf FACEIT 166 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MaS_exe?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 77,4 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Level 3

Verglichen mit 592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 5 %−4 Pp. · Ø 9 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 71 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 9 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−0,4 Pp. · Ø 12,1 % besser als 37 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,5 Pp. · Ø 3,4 % besser als 29 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 45 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,5).

Utility mit Wirkung 33 %0 Pp. · Ø 33 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,7 · Ø 3,5 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,23 · Ø 0,22 besser als 90 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,7, Headshots −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −87 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages +46 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Dienstags −38 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert MaS_exe auf Dust 2: −87 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
47 % besser als 45 %
0,74 besser als 74 %
79,1 besser als 66 %
1,01 besser als 70 %
55 % aus 183 Duellen besser als 86 %
38 % aus 42 Situationen besser als 54 %
Dust 248
40 % besser als 21 %
0,64 besser als 30 %
75,7 besser als 53 %
0,88 besser als 31 %
45 % aus 116 Duellen besser als 36 %
23 % aus 30 Situationen besser als 17 %
Ancient29
48 % besser als 46 %
0,66 besser als 41 %
77,7 besser als 57 %
0,89 besser als 41 %
44 % aus 64 Duellen besser als 32 %
36 % aus 22 Situationen besser als 53 %
Inferno15
40 % besser als 21 %
0,66 genau im Schnitt
73,3 besser als 44 %
0,91 genau im Schnitt
52 % aus 27 Duellen besser als 69 %
29 % aus 14 Situationen besser als 34 %
Cache5
40 % -
0,73 -
77,9 -
0,99-
31 % aus 13 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,59 -
70,7 -
0,85-
33 % aus 9 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MaS_exe

In 166 Matches kommt MaS_exe auf K/R 0,69, ADR 77,4 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 91 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 48 % Winrate in 29 Matches. In 45 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 84 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert MaS_exe auf Dust 2 (−87 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+26 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −63 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,7, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.