MaRiozzz3

Japan
64 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MaRiozzz3?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 73,8 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 666 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+7 Pp. · Ø 37 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 31 %−13 Pp. · Ø 44 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+33 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 10 in 64 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 78 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 44 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,1 · Ø 4,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 · Ø 0,25 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob MaRiozzz3 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 64 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −51 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert MaRiozzz3 auf Mirage: −51 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % besser als 58 %
0,72 besser als 60 %
73,5 besser als 28 %
1,02 besser als 67 %
63 % aus 116 Duellen besser als 97 %
56 % aus 18 Situationen besser als 90 %
Ancient11
64 % -
0,69 -
71,7 -
0,99-
48 % aus 27 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,73 -
73,7 -
1,04-
60 % aus 42 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,76 -
77,4 -
1,04-
55 % aus 40 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Dust 26
17 % -
0,68 -
74,0 -
0,94-
57 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,63 -
72,8 -
0,91-
36 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MaRiozzz3

In 64 Matches kommt MaRiozzz3 auf K/R 0,72, ADR 73,8 und Rating 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 22 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 26 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert MaRiozzz3 auf Mirage (−51 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.