MaRiK4SV

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 44 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 56
2.284
Peak 30 Tage: 2.284
Rang EU
#109.924
Russland #30.932 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MaRiK4SV?

Rating 1,65 K/R 1,12 ADR 113,5 aus 44 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,65
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,60 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 95 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 39 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 0 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 22 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 22 %+12 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 73 %+22 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

36 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 Pp. · Ø 21 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,84 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,84+0,81 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Zeus-Kills1 in 44 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 19,1 %+5,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 8,4 %+4,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 4,0+1,7 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 29x 4K, 5 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 61 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,18 · Ø 0,29 besser als 5 %
Runden mit Death 61 %−11 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob MaRiK4SV besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 44 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

1,15
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,20.

Muster

Aus den letzten 44 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,89 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
91 % besser als 99 %
1,25 besser als 99 %
123,3 besser als 99 %
1,86 besser als 99 %
76 % aus 140 Duellen besser als 99 %
60 % aus 10 Situationen besser als 94 %
Ancient9
89 % -
1,03 -
106,2 -
1,48-
72 % aus 65 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage5
60 % -
1,01 -
112,5 -
1,41-
68 % aus 34 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno4
75 % -
1,07 -
97,1 -
1,63-
71 % aus 28 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,93 -
107,0 -
1,29-
63 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MaRiK4SV

In 44 Matches kommt MaRiK4SV auf K/R 1,12, ADR 113,5 und Rating 1,65. Größte Stärke: Rating mit 1,65, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 23,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. In 36 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (82 %), in 2 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,77. Am besten läuft es auf Dust 2 (+11 ELO, Winrate 91 %). Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 86 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.