MaRTeKs

Belarus
Seit 2019 auf FACEIT 88 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 179
2.137
Peak 30 Tage: 2.195
Rang EU
#171.243
Belarus #4.041 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MaRTeKs?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 84,2 aus 88 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherMulti-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

40 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+19 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,19 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +306, Clutch 1v1 +28 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,09, ADR bei 82,5, Headshots bei 44 %, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
First Kills −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −19 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Im 1. Match des Tages −17 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −8 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert MaRTeKs auf Dust 2: −19 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % besser als 44 %
0,79 besser als 73 %
86,7 besser als 77 %
1,13 besser als 80 %
49 % aus 154 Duellen besser als 38 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Dust 222
32 % besser als 5 %
0,77 besser als 67 %
81,9 besser als 57 %
1,08 besser als 67 %
49 % aus 72 Duellen besser als 38 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Ancient8
38 % -
0,78 -
89,5 -
1,09-
41 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache8
50 % -
0,74 -
78,7 -
1,04-
54 % aus 28 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,73 -
85,1 -
1,01-
50 % aus 14 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,60 -
74,6 -
0,88-
36 % aus 11 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MaRTeKs

In 88 Matches kommt MaRTeKs auf K/R 0,76, ADR 84,2 und Rating 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 38 Matches. In 40 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 24 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert MaRTeKs auf Dust 2 (−19 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +306, Clutch 1v1 +28 Pp.. Schwächer geworden: First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,09, ADR bei 82,5, Headshots bei 44 %, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.