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MaLGii

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 207 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MaLGii?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 70,4 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 37 %−11 Pp. · Ø 48 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 0,89−0,12 · Ø 1,01 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 207 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,3 %−3,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 20 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,08 · Ø 0,27 besser als 29 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +264
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 69,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −144 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −141 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Donnerstags −61 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert MaLGii im 3. Match des Tages: −144 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % besser als 44 %
0,63 besser als 9 %
69,8 besser als 7 %
0,90 besser als 13 %
42 % aus 228 Duellen besser als 9 %
36 % aus 42 Situationen besser als 46 %
Anubis42
60 % besser als 78 %
0,66 besser als 19 %
73,0 besser als 11 %
0,94 besser als 25 %
45 % aus 118 Duellen besser als 22 %
35 % aus 31 Situationen besser als 40 %
Nuke31
52 % besser als 41 %
0,58 besser als 2 %
67,8 besser als 4 %
0,85 besser als 6 %
40 % aus 106 Duellen besser als 7 %
43 % aus 23 Situationen besser als 55 %
Ancient25
36 % besser als 13 %
0,59 besser als 3 %
69,5 besser als 6 %
0,83 besser als 4 %
42 % aus 73 Duellen besser als 9 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Cache11
45 % -
0,59 -
67,5 -
0,80-
38 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 26
67 % -
0,66 -
75,9 -
0,89-
41 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,56 -
64,4 -
0,83-
28 % aus 25 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,73 -
82,1 -
0,96-
64 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MaLGii

In 207 Matches kommt MaLGii auf K/R 0,63, ADR 70,4 und Rating 0,89. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 50 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 117 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert MaLGii im 3. Match des Tages (−144 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+118 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +264. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 69,8. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.