MaJID_o

Portugal
53 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MaJID_o?

Rating 1,18 (aus 33 Matches) K/R 0,83 ADR 91,1 aus 53 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 10
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 Pp. besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 2 in 53 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. besser als 71 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 33 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 5 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,17 besser als 9 %
Runden mit Death 77 %+6,0 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +6,5, Headshots +6 Pp., Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,87
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 53 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +21 ELO
24 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert MaJID_o im 1. Match des Tages: +21 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 53 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % besser als 73 %
0,79 besser als 73 %
86,2 besser als 76 %
1,18 besser als 86 %
51 % aus 140 Duellen gleichauf
29 % aus 7 Situationen besser als 24 %
Mirage15
60 % besser als 79 %
0,84 besser als 87 %
94,8 besser als 96 %
1,23–
58 % aus 80 Duellen besser als 84 %
29 % aus 7 Situationen besser als 22 %
Inferno5
60 % –
0,80 –
84,5 –
1,04–
59 % aus 37 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Anubis4
50 % –
1,02 –
108,5 –
1,37–
69 % aus 29 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Ancient3
0 % –
0,81 –
93,8 –
1,24–
35 % aus 23 Duellen –
-
Cache3
67 % –
0,76 –
88,0 –
-
42 % aus 19 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MaJID_o

In 53 Matches kommt MaJID_o auf K/R 0,83 und ADR 91,1; das Rating aus den 33 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,8 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 18 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 7 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert MaJID_o im 1. Match des Tages (+21 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +6,5, Headshots +6 Pp., Winrate +11 Pp.. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +44.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.